18 dicas · Trocas, entradas, controle, rotações e lurk.
18 dicasUse ⓘ para ver o método e os limites.
Trabalho em equipe#039IndícioRequer mapa
Entrar junto, evitando uma sequência de jogadores chegando sozinhos
Entre junto com o time, combinando presença e habilidades. Quando um chega, morre e só depois o próximo aparece, a defesa consegue responder a vários confrontos separados em vez de lidar com a entrada inteira.
Trabalho em equipe#040Mensurável + indício
Fazer a troca do companheiro e jogar no contato combinado
Jogue de um jeito que o companheiro consiga responder ao contato. Com apoio combinado, um jogador pode disputar e o outro abrir para fazer a troca; sem isso, a mesma posição pode virar apenas uma kill entregue.
Trabalho em equipe#041IndícioRequer mapa
Pedir companhia para agressivar, em vez de entregar uma kill isolada
Se quiser agressivar, chame alguém para jogar junto. Avançar para uma região em que vários inimigos conseguem cobrar você sem um parceiro por perto torna a disputa muito mais difícil.
Trabalho em equipe#042IndícioRequer mapa
Usar um jogador para atrair atenção enquanto o parceiro pune de outro ângulo
Combine uma dupla em que um jogador busca contato e atrai a atenção enquanto o outro espera em um ângulo diferente. O segundo entra na luta quando os adversários passam a mirar o companheiro.
Trabalho em equipe#043IndícioRequer mapa
Conservar o espaço conquistado em vez de devolver tudo depois de entrar
Não domine uma grande parte do mapa para depois deixar de aproveitá-la. Entenda o espaço que foi conquistado e como ele empurra os defensores para trás antes de devolver essa vantagem.
Trabalho em equipe#044IndícioRequer mapa
Pressionar uma região para deslocar defensores e explorar outra
Dominar uma região muda o espaço disponível para a defesa e pode provocar rotações. Pense na reação adversária a essa pressão para decidir onde concentrar o ataque, em vez de tomar espaço sem um plano para usá-lo.
Trabalho em equipe#045IndícioRequer mapa
Quando matar o adversário avançado, explorar rapidamente o espaço que ele deixou
Quando matar um defensor avançado, a decisão de explorar o espaço precisa ser rápida. A ideia é chegar antes de a defesa se recompor e aproveitar os jogadores ainda fora de posição.
Trabalho em equipe#046IndícioRequer mapa
Acelerar quando a equipe já conseguiu abates na entrada
Se a movimentação de entrada já rendeu uma ou duas kills, acompanhe a oportunidade e entre. Não deixe o grupo parado enquanto a vantagem conquistada permite acelerar sobre o site.
Trabalho em equipe#047IndícioRequer mapa
Não insistir na mesma entrada quando o adversário já está concentrado nela
Não repita apenas ir até um bombsite e estourar, principalmente quando a defesa já está concentrada esperando. Trabalhe espaço e reavalie o alvo se a mesma entrada continua recebendo resistência.
Trabalho em equipe#048IndícioRequer mapa
Trocar o alvo quando um defensor está dominando os confrontos naquela região
Se um defensor está vencendo todos os confrontos naquela região e você sabe onde ele está, considere atacar outro lugar. Não é uma questão de medo, mas de deixar de oferecer repetidamente o jogo que está funcionando para ele.
Trabalho em equipe#049IndícioRequer mapa
Ganhar espaço no lado vazio e controlar a rotação, permitindo concentrar aliados no outro site
Quando o time identifica pressão em um lado, o jogador do outro pode ganhar espaço e assumir mais responsabilidade por aquela região. Isso permite que os quatro aliados reforcem o lado pressionado sem abandonar a possibilidade de responder ao outro.
Trabalho em equipe#050IndícioRequer mapa
Cuidar das costas quando o plano concentra jogadores na frente
Ao concentrar jogadores na frente, prepare também a proteção das costas. Nos exemplos de split, a utilidade da sentinela fica olhando o flanco enquanto o restante do grupo progride.
Trabalho em equipe#051IndícioRequer mapa
Fazer lurk no timing do contato e das mortes do outro lado
O timing do lurk depende do contato do time no outro lado. Quando começam a acontecer mortes e rotações, pode surgir a brecha para avançar; sem esse contato, alguém ainda pode estar parado esperando sua passagem.
Trabalho em equipe#052IndícioRequer mapa
Transformar o lurk em espaço útil, cortar rotações e depois esperar o time
Depois de encontrar uma brecha no lurk, use as kills e o espaço para cortar a rotação. Quando já conquistou uma posição útil, não precisa continuar correndo atrás de combate: espere o time chegar e concluir a jogada.
Trabalho em equipe#053IndícioRequer mapa
Adaptar a distribuição ao perder espaço ou sofrer pressão
Se o adversário tomou uma região e você não consegue recuperá-la, recue e reorganize a defesa. Ajuste as posições e o apoio conforme a direção da pressão, em vez de insistir no espaço perdido.
Trabalho em equipe#054IndícioRequer mapa
No retake, considerar mais de uma rota em vez de colocar todos na mesma passagem
No retake, não pense só na passagem em que todos já estão agrupados. A análise da aula destaca a alternativa de mandar uma dupla pelo flanco para criar outra frente de disputa.
Trabalho em equipe#055Mensurável + indícioRequer mapa
Observar quais agentes morreram para entender quem pode rotacionar
A identidade de quem morreu ajuda a pensar em quem ainda pode aparecer e por onde. Cruze os agentes restantes com as informações do round para levantar possibilidades de rotação ou flanco.
Trabalho em equipe#056IndícioRequer mapa
Ter um plano e adaptá-lo quando o round muda
Defina o plano do time, mas esteja pronto para improvisar quando ele não funcionar. Uma mudança no meio do round pode exigir outra distribuição ou uma decisão rápida combinada entre os jogadores.