Todos os tipos

Habilidades e composição

6 dicas · Participação, ferramentas e funções complementares.

6 dicasUse ⓘ para ver o método e os limites.
Habilidades e composição#095Indício

Usar as habilidades disponíveis para criar oportunidade

Antes de decidir como disputar o objetivo, pense nas habilidades que você ainda pode usar. Uma flash, um reconhecimento ou outra ferramenta pode criar a oportunidade que faltava para resolver a situação.

Habilidades e composição#096Mensurável + indício

Utilidade pode finalizar e ajudar a impedir a disputa do objetivo

Use suas habilidades para interferir na disputa da spike e tirar o adversário de uma posição confortável. Elas fazem parte das opções para lidar com quem está no objetivo, não são algo separado da jogada.

Habilidades e composição#097Indício

Jogar em conjunto com as habilidades dos colegas

Combine as habilidades com a entrada e o contato dos colegas. Nos exemplos, o reconhecimento prepara o espaço, a cegueira ajuda quem entra e os jogadores avançam aproveitando o que o parceiro acabou de fazer.

Habilidades e composição#098Mensurável + indício

Escolher uma composição com funções complementares e sinergia

Converse sobre o que cada jogador sabe fazer e monte uma composição com sinergia. Treine essa combinação até o time se sentir confortável antes de trocar de agentes e tentar um plano que ainda não domina.

Habilidades e composição#099IndícioRequer mapa

Escolher posição levando em conta os agentes e ferramentas do outro time

Antes de escolher uma posição, olhe os agentes do outro time e o que pode expulsar ou revelar você. Uma posição aberta pode funcionar sem determinada flash ou reconhecimento e precisar de outro jeito de jogar quando essas ferramentas estão presentes.

Habilidades e composição#100Mensurável + indício

Manter funções e revisar o próprio jogo, sem julgar tudo só pelo placar ou K/D

Treine para melhorar a execução do time, não apenas para ganhar o treino. Mantenha as funções e depois reveja a partida com senso crítico, olhando o que acertou e errou em vez de justificar tudo por uma jogada individual que deu kill.