14 dicas · Compra coletiva, bônus e sequência de recursos.
14 dicasUse ⓘ para ver o método e os limites.
Economia#001Indício
Planejar a economia do round seguinte antes de gastar
Antes de comprar, olhe o mínimo de créditos previsto para a próxima rodada. Faça a conta para chegar ao próximo armado com uma arma boa, escudo e habilidades, em vez de gastar agora e ficar com uma compra incompleta depois.
Economia#002Indício
Diferenciar eco, meia compra e armado completo
Diferencie o round de economia, a meia compra e o armado completo. A escolha deve acompanhar o dinheiro do time: quando a economia está quebrada entre os jogadores, não dá para cada um comprar como se os cinco estivessem na mesma situação.
Economia#003Indício
Não deixar uma meia compra sem querer comprometer o armado planejado
Não transforme uma economia em meia compra só porque sobrou dinheiro para uma pistola ou um colete. Se esse gasto impedir uma arma boa, escudo e habilidades no próximo armado, é melhor guardar.
Economia#004Indício
Considerar o placar para decidir um forçado
O placar também pesa na decisão de forçar. Quando o time está muito atrás e se aproxima de perder a partida, pode fazer sentido arriscar uma compra em vez de entregar mais um round de economia.
Economia#005Indício
Considerar o plant e as baixas causadas ao adversário para forçar após perder pistol
Depois de perder o pistol atacando, considere o plant e quantos adversários morreram. Se vocês plantaram e tiraram muitas armas do outro time, o forçado pode disputar de igual para igual com a compra que eles conseguem fazer.
Economia#006Indício
Valorizar a arma sobrevivente e jogar o bônus sem trocar tudo
Ganhou o pistol e sobreviveu com a arma do segundo round? Valorize essa arma no terceiro, em vez de trocar tudo por um rifle. Se ganhar, você ainda pode pegar a arma do adversário sem ter gasto para substituí-la.
Economia#007Indício
Usar o bônus para chegar com economia ao round seguinte, mesmo se perder
O bônus não precisa ser vencido para ter valor. Ao jogar o terceiro round com as armas que sobraram, o time preserva dinheiro para conseguir um armado no quarto mesmo se perder.
Economia#008Mensurável
Ajustar a compra ao dinheiro do conjunto do time
A compra deve acompanhar a situação dos cinco jogadores. Olhe quem consegue armar e quem está sem dinheiro para decidir entre comprar junto, fazer uma meia compra ou economizar.
Economia#009Indício
Quando a maioria consegue comprar, o jogador sem recursos pode acompanhar uma compra coletiva
Se quatro conseguem comprar e só um está sem recursos, esse jogador pode acompanhar o round do time. Com três equipados e dois sem dinheiro, a aula recomenda considerar também uma ultimate importante antes de escolher entre forçar e fazer meia compra.
Economia#010Indício
Não usar a riqueza de um único jogador para decidir a compra dos cinco
Quando só um jogador tem dinheiro e os outros quatro não, a compra dele não deve arrastar o time inteiro para um forçado. A equipe faz a economia; quem tem recursos lida com a própria arma dentro desse contexto.
Economia#011IndícioRequer mapa
Ler a economia adversária e adaptar onde enfrentar
Olhe a economia adversária para pensar onde vale enfrentar. Um jogador com menos dinheiro pode mudar sua arma, suas habilidades ou sua maneira de segurar uma região, e essa leitura pode abrir uma oportunidade para o ataque.
Economia#012Indício
Considerar sobreviventes e possíveis drops antes de pressupor um adversário mal equipado
Não conclua que um adversário estará mal armado apenas pelo saldo dele. Se alguém do outro time sobreviveu, pode haver uma arma preservada ou um drop para quem ficou sem dinheiro.
Economia#013Mensurável
Evitar desperdiçar uma vantagem de equipamento
Compare o que os dois times conseguem colocar no round antes de escolher a compra. No exemplo do segundo round, causar muitas baixas e plantar permite um forçado justamente porque o adversário também fica limitado no equipamento.
Economia#014Mensurável
Avaliar economia pela sequência, não só pelo resultado do round de gasto
Pense na compra como uma sequência de rounds. Preservar uma arma no bônus ou segurar um gasto agora pode deixar o time pronto para o próximo armado, mesmo que o round atual termine em derrota.